首页 | 网页教程 | 网站模板 | 网页特效 | 矢量图库 | 字体下载 | ASP源码下载 | 酷站欣赏 | FLASH源码 | 有求必应
网页教程导航
·photoshop教程
·flash教程
·asp教程
·fireworks教程
·dreamweaver教程
·搜索引擎
·html/css教程
·3dmax教程
·java教程
·php教程
·FrontPage教程
 
 
 
首页 >> 网页教程 >> photoshop教程 >> 正文
Photoshop精彩例解:立体光影魔术(6)
 责任编辑:川北素材网 添加日期:08-04-17 16:24:44 浏览:
 【第五节】球体的镜面反射

  我们举个例子来说明镜面反射的原理。

  看上面的图,可以知道为什么在同样的光照下,金属表面会有高亮度与暗色带交替出现的独特反射。大家看上面是一面镜子(金属表面),由于我们真实世界中,所有的物体都可能成为光源(因为光线到处反射,每个物体只要亮度高,都能把光线反射到目标物体上去)。我们这里假设只有一个光源在黑暗环境中。假如我们直接看这个光源,会看到什么?很显然,我们会看到一个亮点散发出条状光线,然后周围是黑色。我们会看到全部一片白吗?当然不会,除非这个光源很大——因为我们的眼睛是透明的,是清澈的,这里面没有太多的漫反射发生(只有漫反射,能让一大片的面积变亮)。而镜子,大家都知道,透过平的、完美的镜子,看到的东西与我们直接用眼睛去看,没什么区别。

  ok,这就是金属这种独特质感的成因。

  我们来分析一下下面这个3D渲染出来的金属物体的质感(虽然不是照片,但其逼真程度已经和照片相差无几了)。

  1、高光,反射的就是天空;
  2、暗部,反射的就是环境细节。

  大家想想小时候我们去公园照的哈哈镜,是不是把我们都扭曲了?金属物体的圆滑表面就是小型的哈哈镜,不是太清晰的哈哈镜,由于把周围环境扭曲成像了,于是给给我们一种非常独特的光线感。

9 7 3 1 2 3 4 5 4 8 :
打印本页 | 加入收藏
关于本站 - 网站帮助 - 广告合作 - 下载声明 - 友情连接 - 网站地图 - 管理登陆
版权所有:川北素材 为广大站长提供素材支持,业务联系QQ:9987142
Copyright © 2008 www.chuanbei.net All Rights Reserved.